Rezension: Martin Geisler: Clans, Gilden und Gamefamilies. Soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften
Urheber
- Maurer, Björn
Betreff
- Publizistische Medien, Journalismus,Verlagswesen
- Soziologie, Anthropologie
- Jugendsoziologie, Soziologie der Kindheit
- Medienpädagogik
- interaktive, elektronische Medien
- Kind
- Jugendlicher
- Computerspiel
- virtuelle Gemeinschaft
- sozialer Prozess
- …
- Computerspiel
- Siedlung
Art des Objekts
- Rezension
Urheber
- Maurer, Björn
Betreff
- Publizistische Medien, Journalismus,Verlagswesen
- Soziologie, Anthropologie
- Jugendsoziologie, Soziologie der Kindheit
- Medienpädagogik
- interaktive, elektronische Medien
- Kind
- Jugendlicher
- Computerspiel
- virtuelle Gemeinschaft
- sozialer Prozess
- …
- Computerspiel
- Siedlung
Art des Objekts
- Rezension
Aggregator
Rechtehinweise der Medien in diesem Datensatz (sofern nicht anders angegeben)
- http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Rechte
- GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln
Erstellungsdatum
- 2009
- 2009
Orte
- Deutschland
- Deutschland
Herkunft
- Status: Veröffentlichungsversion; begutachtet
Quelle
- Diskurs Kindheits- und Jugendforschung / Discourse. Journal of Childhood and Adolescence Research, 4(3)
Kennung
- oai:gesis.izsoz.de:document/33513
- 1862-5002
- http://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/33513
- urn:nbn:de:0168-ssoar-335136
- http://www.ssoar.info/ssoar/bitstream/handle/document/33513/ssoar-disk-2009-3-rez-maurer.pdf?sequence=1
- http://www.deutsche-digitale-bibliothek.de/item/6PHSUTEJW2EI6YZ2RWPYCJ2G2QV5KOLN
Umfang
- Seite(n): 441-443
Format
- application/pdf
Sprache
- ger
- deu
Beziehungen
- Geisler, Martina: Clans, Gilden und Gamefamilies: soziale Prozesse in Computerspielgemeinschaften. Weinheim: Juventa Verl. 2009. 978-3-7799-1797-7
Jahr
- 2009
Bereitstellendes Land
- Germany
Name der Sammlung
Erstmals auf Europeana veröffentlicht
- 2022-01-20T22:32:50.043Z
Zuletzt aktualisiert vom Datenpartner
- 2022-01-20T22:32:50.043Z