Nutzung gewalthaltiger Bildschirmspiele als längsschnittlicher Risikofaktor für Cyberbullying in der frühen Adoleszenz
Violent video game playing as a longitudinal risk factor for cyberbullying in early adolescence
"Die Studie untersucht mittels Cross-Lagged-Panel-Design längsschnittliche Zusammenhänge zwischen gewalthaltiger Bildschirmspielnutzung und Cyberbullying. Zur Erklärung dieser Zusammenhänge werden die Selektions- und die Sozialisationshypothese überprüft. Traditionelles Bullying, Viktimisierung, offene und relationale Aggression werden als mögliche Kovariaten von Cyberbullying mitberücksichtigt. I…
Urheber
- Schiller, Eva-Maria
- Gradinger, Petra
- Strohmeier, Dagmar
Betreff
- Soziale Probleme und Sozialdienste
- Publizistische Medien, Journalismus,Verlagswesen
- Soziologie, Anthropologie
- Jugendsoziologie, Soziologie der Kindheit
- soziale Probleme
- interaktive, elektronische Medien
- Mobbing
- geschlechtsspezifische Faktoren
- Viktimisierung
- Computerspiel
- …
- Computerspiel
Art des Objekts
- Zeitschriftenartikel
Urheber
- Schiller, Eva-Maria
- Gradinger, Petra
- Strohmeier, Dagmar
Betreff
- Soziale Probleme und Sozialdienste
- Publizistische Medien, Journalismus,Verlagswesen
- Soziologie, Anthropologie
- Jugendsoziologie, Soziologie der Kindheit
- soziale Probleme
- interaktive, elektronische Medien
- Mobbing
- geschlechtsspezifische Faktoren
- Viktimisierung
- Computerspiel
- …
- Computerspiel
Art des Objekts
- Zeitschriftenartikel
Aggregator
Rechtehinweise der Medien in diesem Datensatz (sofern nicht anders angegeben)
- http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Rechte
- GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln
Erstellungsdatum
- 2014
- 2014
Orte
- Deutschland
- Deutschland
Herkunft
- Status: Veröffentlichungsversion; begutachtet (peer reviewed)
Quelle
- Diskurs Kindheits- und Jugendforschung / Discourse. Journal of Childhood and Adolescence Research, 9(1)
Kennung
- oai:gesis.izsoz.de:document/40439
- 1862-5002
- http://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/40439
- urn:nbn:de:0168-ssoar-404393
- http://www.ssoar.info/ssoar/bitstream/handle/document/40439/ssoar-disk-2014-1-schiller_et_al-Nutzung_gewalthaltiger_Bildschirmspiele_als_langsschnittlicher.pdf?sequence=1
- http://www.deutsche-digitale-bibliothek.de/item/CLWESP2NPBMLFJ6XPDGDUEQPMPOIEXOK
Umfang
- Seite(n): 39-59
Format
- application/pdf
Sprache
- ger
- deu
Jahr
- 2014
Bereitstellendes Land
- Germany
Name der Sammlung
Erstmals auf Europeana veröffentlicht
- 2022-01-20T22:32:50.043Z
Zuletzt aktualisiert vom Datenpartner
- 2022-01-20T22:32:50.043Z