O advento da animação digital: da animação 2D tradicional ao 3D
The advent of digital animation: from traditional 2D animation to 3D
O advento das novas tecnologias e a incorporação de técnicas digitais no processo de criação de um filme animado contribuiu para uma alteração de paradigma no cinema de animação. Com base nas reflexões de Marshall McLuhan acerca dos meios de comunicação e da tecnologia enquanto extensões do Homem, o presente artigo propõe uma reflexão sobre essa mesma transformação. Nesse sentido, discorre-se sobr…
Urheber
- Gil, Catarina
Betreff
Art des Objekts
- Zeitschriftenartikel
Aggregator
Rechtehinweise der Medien in diesem Datensatz (sofern nicht anders angegeben)
- http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Rechte
- GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln
Erstellungsdatum
- 2018
- 2018
Herkunft
- Status: Veröffentlichungsversion; begutachtet (peer reviewed)
Quelle
- OMNIA - Revista Interdisciplinar de Ciências e Artes, 8(1)
Kennung
- oai:gesis.izsoz.de:document/56710
- 2183-4008
- https://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/56710
- urn:nbn:de:0168-ssoar-56710-7
- https://doi.org/10.23882/OM08-1-2018-E
- http://www.ssoar.info/ssoar/bitstream/handle/document/56710/ssoar-omnia-2018-gil-O_advento_da_animacao_digital.pdf?sequence=1
- http://www.deutsche-digitale-bibliothek.de/item/TPRG5NPQ6QNROI3OPDBTBU5SA4K5XZST
Umfang
- Seite(n): 45-52
Format
- application/pdf
Sprache
- por
- por
Jahr
- 2018
Bereitstellendes Land
- Germany
Name der Sammlung
Erstmals auf Europeana veröffentlicht
- 2022-01-17T10:02:31.686Z
Zuletzt aktualisiert vom Datenpartner
- 2022-01-17T10:02:31.686Z