Spielen, nicht belehren: über Computerspiele, Religion und Selbstwirksamkeit
Das Spiel hat mindestens seit Ernst Lange und Ulrich Kabitz in der Evangelischen Erwachsenenbildung einen festen Platz. Aber gilt dies auch für Computerspiele? Die Autorin und der Autor stellen vor allem die Bedeutung von Rollenspielen in derzeit massenhaft genutzten Computerspielen vor und veranschaulichen auch ihre religiöse Dimension. Computerspiele ermöglichen in einem hohen Maße Erfahrungen v…
Créateur
- Nord, Ilona
- Eckhardt, Simon
Thème
Type d'item
- Zeitschriftenartikel
Créateur
- Nord, Ilona
- Eckhardt, Simon
Thème
Type d'item
- Zeitschriftenartikel
Institution partenaire
Agrégateur
Licence du support dans cet enregistrement (sauf indication contraire)
- http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Droits
- GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln
Date de création
- 2014
- 2014
Lieux
- Deutschland, Bielefeld
Provenance
- Status: Veröffentlichungsversion; begutachtet (peer reviewed)
Source
- Forum Erwachsenenbildung: die evangelische Zeitschrift für Bildung im Lebenslauf(3)
Identificateur
- oai:gesis.izsoz.de:document/64899
- 1433-769X
- https://www.wbv.de/artikel/FEB1403W033
- urn:nbn:de:0168-ssoar-64899-5
- https://doi.org/10.3278/FEB1403W033
- http://www.ssoar.info/ssoar/bitstream/handle/document/64899/ssoar-deae-2014-3-nord_et_al-Spielen_nicht_belehren_uber_Computerspiele.pdf?sequence=1
- http://www.deutsche-digitale-bibliothek.de/item/DS66UW7QPFQ7QOVZ2PSLAYEZTCXPIOMT
Étendue
- Seite(n): 33-36
Format
- application/pdf
Langue
- ger
- deu
Année
- 2014
Pays fournisseur
- Germany
Nom de la collection
Première publication sur Europeana
- 2022-01-20T22:32:50.043Z
Dernière mise à jour de l'Institution partenaire
- 2022-01-20T22:32:50.043Z