O advento da animação digital: da animação 2D tradicional ao 3D
The advent of digital animation: from traditional 2D animation to 3D
O advento das novas tecnologias e a incorporação de técnicas digitais no processo de criação de um filme animado contribuiu para uma alteração de paradigma no cinema de animação. Com base nas reflexões de Marshall McLuhan acerca dos meios de comunicação e da tecnologia enquanto extensões do Homem, o presente artigo propõe uma reflexão sobre essa mesma transformação. Nesse sentido, discorre-se sobr…
Stvorio/la
- Gil, Catarina
Tema
Vrsta predmet
- Zeitschriftenartikel
Institucija iz koje dolazi
Agregator
Uvjeti korištenja medija u ovom zapisu (osim ako nije drugačije navedeno)
- http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Prava
- GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln
Datum stvaranja
- 2018
- 2018
Podrijetlo
- Status: Veröffentlichungsversion; begutachtet (peer reviewed)
Izvor
- OMNIA - Revista Interdisciplinar de Ciências e Artes, 8(1)
Identifikator
- oai:gesis.izsoz.de:document/56710
- 2183-4008
- https://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/56710
- urn:nbn:de:0168-ssoar-56710-7
- https://doi.org/10.23882/OM08-1-2018-E
- http://www.ssoar.info/ssoar/bitstream/handle/document/56710/ssoar-omnia-2018-gil-O_advento_da_animacao_digital.pdf?sequence=1
- http://www.deutsche-digitale-bibliothek.de/item/TPRG5NPQ6QNROI3OPDBTBU5SA4K5XZST
Opseg
- Seite(n): 45-52
Format
- application/pdf
Jezik
- por
- por
Godina
- 2018
Država iz koje dolazi
- Germany
Naziv zbirke
Prvi put objavljeno na Europeana
- 2022-01-17T10:02:31.686Z
Zadnji put ažurirano od institucije koja pruža podatke
- 2022-01-17T10:02:31.686Z