Rethinking Gamification
Gamification marks a major change to everyday life. It describes the permeation of economic, political, and social contexts by game-elements such as awards, rule structures, and interfaces that are inspired by video games. Sometimes the term is reduced to the implementation of points, badges, and leaderboards as incentives and motivations to be productive. Sometimes it is envisioned as a universal…
Contribuitori
- Fuchs, Mathias
- Fizek, Sonia
- Ruffino, Paolo
- Schrape, Niklas
Editor
- meson press
Subiect
Tipul resursă culturală
- Sammelwerk
Contribuitori
- Fuchs, Mathias
- Fizek, Sonia
- Ruffino, Paolo
- Schrape, Niklas
Editor
- meson press
Subiect
Tipul resursă culturală
- Sammelwerk
Instituție furnizoare
Agregator
Mențiunea privind drepturile intelectuale privind drepturile intelectuale media pentru această resursă culturală (cu excepția cazului în care se specifică altfel)
- http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Drepturi
- GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln
Data creării
- 2015
- 2015
Locații
- Deutschland, Lüneburg
Provenienţă
- Status: Veröffentlichungsversion; begutachtet (peer reviewed)
Identificator
- oai:gesis.izsoz.de:document/45369
- 978-3-95796-001-6
- http://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/45369
- https://doi.org/10.14619/001
- http://www.ssoar.info/ssoar/bitstream/handle/document/45369/ssoar-2015-Fuchs_Fizek_etal-rethinking_gamification.pdf?sequence=3
- http://www.deutsche-digitale-bibliothek.de/item/GG3ZR7DCX5YRWEMZYQHI6JFSQ3JUD4TN
Măsură
- Seite(n): 344
Format
- application/pdf
Limbă
- eng
- eng
An
- 2015
Țara de proveniență
- Germany
Numele colecției
Publicat pentru prima dată pe Europeana
- 2022-01-20T22:32:50.043Z
Ultima actualizare de la instituția furnizoare
- 2022-01-20T22:32:50.043Z