O advento da animação digital: da animação 2D tradicional ao 3D
The advent of digital animation: from traditional 2D animation to 3D
O advento das novas tecnologias e a incorporação de técnicas digitais no processo de criação de um filme animado contribuiu para uma alteração de paradigma no cinema de animação. Com base nas reflexões de Marshall McLuhan acerca dos meios de comunicação e da tecnologia enquanto extensões do Homem, o presente artigo propõe uma reflexão sobre essa mesma transformação. Nesse sentido, discorre-se sobr…
Tvorca
- Gil, Catarina
Predmet
Typ objekt
- Zeitschriftenartikel
Poskytujúca inštitúcia
Agregátor
Právny stav na médiá v tomto objekt (pokiaľ nie je uvedené inak)
- http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Práva
- GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln
Dátum vytvorenia
- 2018
- 2018
Proveniencia
- Status: Veröffentlichungsversion; begutachtet (peer reviewed)
Zdroj
- OMNIA - Revista Interdisciplinar de Ciências e Artes, 8(1)
Identifikátor
- oai:gesis.izsoz.de:document/56710
- 2183-4008
- https://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/56710
- urn:nbn:de:0168-ssoar-56710-7
- https://doi.org/10.23882/OM08-1-2018-E
- http://www.ssoar.info/ssoar/bitstream/handle/document/56710/ssoar-omnia-2018-gil-O_advento_da_animacao_digital.pdf?sequence=1
- http://www.deutsche-digitale-bibliothek.de/item/TPRG5NPQ6QNROI3OPDBTBU5SA4K5XZST
Rozsah
- Seite(n): 45-52
Formát
- application/pdf
Jazyk
- por
- por
Rok
- 2018
Poskytujúca krajina
- Germany
Názov zbierky
Prvýkrát zverejnené na Europeana
- 2022-01-17T10:02:31.686Z
Naposledy aktualizované zo strany správcovskej inštitúcie
- 2022-01-17T10:02:31.686Z